Pathfinder Roleplaying Game: Occult Adventures
M**P
As usual book came in excellent condition and didn't even have much in the way ...
Shipping information out of the way: As usual book came in excellent condition and didn't even have much in the way of shelf wear.Now, on to the content. This book is chock full of archetypal occult flavor, both interesting and serious such as spirit mediums both real and fake, rules for 'skill unlocks' like automatic writing and reading auras or portents, and psychics. It also has some delightfully cheesy stuff like an archtype that literally eats magical books to gain their power, phrenology, and skull deformation to enhance psychic ability. I loved it overall, but the class chapter is dense. Very dense. These are not the same as the easily read and understood classes in the Advanced Class Guide. If your group is lazy or not really into the whole 'reading' thing, you've been warned.
A**E
New Spice for your old game
As I helped playtest the new classes, there was not much surprise there...they did simplify a few things...for example they took the many specific spirits the Medium could access and collapsed them into only 6 archetypes and only presented one resonance power for each Occultist Implement. The rest of the book was the interesting type for me...as it presented basic archetypes for the Occult classes, occult archetypes for the other classes, occult skill unlocks, occult feats, occult rituals and some rules on how to present occult situations of the game. All in all, a good book to have if you want to add some new spice to your existing pathfinder game.
D**M
Going Mental!
I was intrigued enough by Paizo Publishing "take" on psychic powers (or psychic magic) which is actually different from "psionics" (done quite well by Dreamscarred Press) ... and I like what Paizo gave us in that regard. (It's a nice enough rules set that, a more "modern" game or setting could be used in conjunction with the abilities), allowing Game-Masters to tell a story much like many of the Hollywood "paranormal" movies, or series like "Supernatural" using the Pathfinder RPG line of rules and supplements.Nice Job.
A**.
Nice New Character Classes
In reading through, I like it. Yes it is another variation on magic, but well done and not just the introduction on new spells. Each new class seems to be well thought out and have their own unique abilities that fit together well.I am planning on using this book to build out the mysterious villains in a new campaign.
T**O
Great Add On
This is the kind of book I love from Pathfinder. New classes, new archetypes, new feats, new flavor!The Kineticist is a great class, especially for fans of Avatar, players who always wanted a "Bender" can finally play one. While not as amazing as the Ultimate series, this is a must have for a gaming group looking for new classes and flavor to the campaign
A**R
I'm sad that 1st edition Pathfinder is coming to a close ...
Yay! I'm sad that 1st edition Pathfinder is coming to a close though. :( But hey super happy fun occult stuff. Thanks.
D**I
Great value
A must have for your gaming group. Love these books and the artwork.
S**H
Nice addition.
Fine book.
T**Z
Another good release from Paizo
Another good release from Paizo, loads of rules crunch, loads of flavour.Fits right in with all the other Pathfinder books.The Occult (Psionic) characters look to be quite complex from a first read through with many different options and powers. I'm looking forwards to trying these out in a game.
J**E
Spooky fun
Good fun, interesting and some great ideas to add to your game. Looses a star only because it's a bit more complicated than the other books and I'm not as sure on the game balance.
B**B
Exactly what pathfinder needed
This book is exactly what pathfinder has needed. The Advanced class guide was great and a lot of the classes in there are fun but they are clearly just classes which were created out of two existing classes. This book is not like that in any way. Here you will find classes that are all brand new and unique. The book is called occult mysteries but the shining star of this entire book is the new Kineticist class. The only reason this class is remotely occult is because one path you can take is to use Telekinesis but that’s the thing you can also control any of the other element (AIR, FIRE, WATER and EARTH). This class is simply amazing; you become basically a bender from the Avatar TV series or Goku from the Dragonball Z series. The rest of the classes are also pretty great though they might see somewhat of a limited use in a less occult campaign setting. That being said not only does this book come with a whole pile of new classes but it also has a bunch of brand new rules and tips for DM’s that want to run a more supernatural themed game which I was very thankful for. Do yourself a favor and buy this book if you play pathfinder you will not regret it and you will have a lot of fun with it.
L**A
Excelente!
O occult adventures é o modelo de excelência os livros da paizo. É esse tipo de livro que esperamos quando compramos um livro da paizo, e que por sorte, quase sempre é o que recebemos.Nele pode-se notar a dedicação dos autores e o seu cuidado ao criar regras balanceadas com as publicações anteriores. Muitos "poderes" parecem forte a uma primeira leitura, mas ao ponderar suas limitações e disponibilidade, percebe-se que existe um balanço com as classes existentes.As novas classes estão num novo patamar de complexidade, e até a classe mais simples das seis, o Kineticist, possui inúmeras opções de criação, de progressão, e um kineticist raramente vai ser igual ao outro, eu diria que está quase no mesmo nível de classes como rogue, ranger e monge. Não bastando mecânicas complexas e inovadoras, cada classe ainda vem com um punhado de arquétipos que mudam completamente a classe base, deixando algumas irreconhecíveis.Fazendo um breve resumo de cada classe:O Kineticist é um blaster, pense em poderes de controlar os quatro elementos e a sua manipulação das mais variadas formas, explosões de fogo, muralhas de gelo, armaduras de pedra, congelar o chão abaixo dos inimigos. Basicamente você tem um conjurador sem magias, eles recebem diversos poderes sobrenaturais e similares a magia, mas não tem slots de magia ou progressão de conjurador. Para quem conhecer Avatar (o desenho), vai se sentir em casa com essa classe, mas também tem muitas semelhanças com o warlock da 3.5.O Medium é um conjurador que pode incorporar espíritos, recebendo habilidades e poderes dependendo do tipo de espírito que conjurar. Ele conjura estes espíritos em locais específicos habitados por cada espírito, como florestas, templos abandonados, locais de acidentes, ruínas e outros. É uma classe versátil que pode adaptar a sua lista de magias dependendo do espirito que conjurou, mas deve tomar cuidado para não perder o controle do próprio corpo. O espirito do Hierofante por exemplo pode transformá-lo num healer por um dia, enquanto o Guardian o transforma em um tank no outro. Ele é claramente inspirado no Binder do antigo Tome of Magic da 3.5, e atualmente suportado pelos suplementos third party de Pact Magic.O Mesmerist é um enganador e fascinador, também é um conjurador, mas recebe diversos poderes e truques mentais para enganar e/ou fragilizar seus inimigos. Sua habilidade mais marcante é encarar um inimigo e fazer ele imaginar coisas que somente ele vê. Ele pode criar uma cópia ilusória para ajudar seus aliados a flanquearem o inimigo por exemplo. Ele lembra o Beguiller da 3.5, mas sem toda aquela parte de ficar dominando criaturas como mascotes.O Occultist é um conjurador que utiliza objetos com poderes misticos e consegue extrair estes poderes e usa-los contra os inimigos na mais variadas formas. Cada tipo de objeto está vinculado a uma escola de magia diferente, e cada um confere uma breve lista de magias para o usuário que ele pode usar seus slots de magia para conjurar. Nos níveis iniciais ele não é muito flexível, parecendo um pouco com o Sorcerer, mas preso a algumas poucas escolas de magia, mas conforme vai avançando, ele vai recebendo novos objetos de poder e sua lista de magias cresce proporcionalmente. Ele lembra um arqueólogo ou explorador de tumbas que é capaz de extrair poderes mágicos dos artefatos que encontra.O Psychic é o conjurador completo do livro, ele possui os 9 níveis de magia e acesso a todo o potêncial das magias psíquicas apresentadas no livro. Além disso, eles possuem uma pool que pode ser utilizada para aplicar amplificações nas magias que conjuram. Eles possuem uma lista de disciplinas psíquicas que utilizam outros atributos mentais (Charisma ou Wisdom) que ajudam a customizar o personagem.O Spiritualist é um conjurador com um mascote fantasmagórico, parecido com o summoner ou druida. O Phantom é um eidolon um pouco mais enfraquecido no combate direto (sem 4 braços, pounce, rend e múltiplos ataques num round), mas que possui diversas habilidades psíquicas diferentes que podem ser escolhidas conforme avança os níveis. Cada Phantom está ligado a uma emoção que dá diferentes poderes a ele, como medo, angústia, ódio ou desespero. Por exemplo, um Phantom of Despair pode enfraquecer os inimigos que ele ataca e criar uma aura de desespero que afeta todos os inimigos.O conceito de todas as classes está bem elaborado, e é possível ver referências históricas e culturais (filmes, livros, quadrinhos) em quase todas as habilidades e magias do livro.
T**N
Um tom sombrio e misterioso para o jogo
Muito bom livro, com novas regras, classes complexas e um rico complemento para o jogo. Não é um suplemento para todos os gostos, mas quem gosta de dar um tom mais sombrio e misterioso ao jogo tem opções muito boas!